|
1 - مقدمة إلى ثلاثي الأبعاد |
|
مدة العرض |
تم |
 |
البعد الثالث | |
02:27 |
|
 |
بداية العمل في بيئة العمل ثلاثية الأبعاد | |
03:36 |
|
 |
نظام الإحداثيات العالمية | |
02:22 |
|
 |
أدوات جذب العناصر | |
03:04 |
|
 |
التحكم في اتجاه الرؤية | |
02:27 |
|
 |
استخدام خيارات الأداة Vpoint للتحكم في اتجاه الرؤية | |
04:27 |
|
 |
تخصيص مجال الرؤية | |
01:47 |
|
 |
إعداد اتجاه الرؤية باستخدام الأداة Plan | |
01:12 |
|
 |
تسمية المشاهد واسترجاعها Named Views | |
03:21 |
|
|
2 - نظم الإحداثيات |
|
مدة العرض |
تم |
 |
الإحداثيات المستخدمة | |
03:06 |
|
 |
إنشاء نظام إحداثيات UCS جديد | |
03:52 |
|
 |
حفظ الإحداثيات المستخدمة والتعامل معها | |
03:01 |
|
 |
المستويات Orthographic | |
03:25 |
|
 |
تعدد منافذ الرؤية Viewports | |
03:28 |
|
 |
التعامل مع نظم الإحداثيات | |
02:03 |
|
 |
استخدام الأدوات Elevation و Change | |
02:57 |
|
 |
تمرين على استخدام نظام الإحداثيات | |
02:23 |
|
|
3 - أدوات التعديل |
|
مدة العرض |
تم |
 |
أدوات تعديل العناصر في الفراغ | |
03:38 |
|
 |
استخدام الأدوات Trim و Extend | |
02:12 |
|
 |
استخدام الأداة Rotate3d | |
03:30 |
|
 |
استخدام الأداة 3D Rotate | |
03:25 |
|
 |
استخدام الأداة 3D Mirror | |
04:17 |
|
 |
استخدام الأمر 3D Array | |
02:02 |
|
 |
إنشاء المصفوفات القطبية Polar Array | |
03:20 |
|
 |
استخدام الأداة 3D Align | |
03:36 |
|
 |
توقيع الإحداثيات في الفراغ | |
02:16 |
|
 |
استخدام الأمر 3D Polyline | |
02:22 |
|
 |
استخدام الأداة Pedit | |
03:10 |
|
|
4 - تكوين الأسطح المستوية |
|
مدة العرض |
تم |
 |
إضافة سمك Thickness للعناصر | |
03:42 |
|
 |
استخدام الأداة 3D Face | |
02:51 |
|
 |
إخفاء جوانب الأسطح أثناء استخدام الأداة 3D Face | |
02:10 |
|
 |
التحكم في إظهار الجوانب باستخدام الأداة Edge | |
02:21 |
|
 |
إنتاج الأسطح باستخدام الأداة Pface | |
01:58 |
|
 |
استخدام الأمر Hide | |
01:23 |
|
|
5 - أنظمة التظليل Visual Styles |
|
مدة العرض |
تم |
 |
أنظمة التظليل | |
02:57 |
|
 |
إنشاء أنظمة تظليل خاصة | |
02:23 |
|
 |
إعداد متغيرات نظام التظليل | |
04:01 |
|
|
6 - تكوين الأسطح الدورانية |
|
مدة العرض |
تم |
 |
استخدام الأداة RULESURF | |
04:09 |
|
 |
تكوين الأسطح الدورانية باستخدام الأداة TABSURF | |
02:57 |
|
 |
استخدام الأداة EDGESURF | |
04:52 |
|
 |
تكوين الأسطح الدورانية باستخدام الأداة REVSURF | |
02:54 |
|
 |
استخدام الأداة 3D Mesh | |
03:22 |
|
 |
استخدام الأداة 3D - الجزء 1 | |
05:05 |
|
 |
استخدام الأداة 3D – الجزء 2 | |
06:00 |
|
 |
تعديل العنصر Polygon Mesh | |
06:19 |
|
 |
استخدام نافذة خواص العناصر لتعديل العناصر Polygon Mesh | |
04:43 |
|
|
7 - تكوين المجسمات الأولية |
|
مدة العرض |
تم |
 |
تكوين المجسمات | |
01:53 |
|
 |
تكوين المجسم Box | |
03:08 |
|
 |
تكوين المجسم Wedge | |
03:52 |
|
 |
تكوين الشكل الاسطواني Cylinder | |
04:20 |
|
 |
تكوين الكرة Sphere والمخروط Cone | |
01:53 |
|
 |
تكوين الحلقات Torus والهرم Pyramid | |
03:27 |
|
 |
تكوين المجسم Polysolid والعنصر Helix | |
02:49 |
|
 |
الإحداثيات الديناميكية Dynamic UCS | |
01:28 |
|
 |
استخدام نقاط التحكم لتعديل المجسمات | |
03:36 |
|
|
8 - تكوين المجسمات المركبة |
|
مدة العرض |
تم |
 |
العنصر Region | |
03:15 |
|
 |
استخدام الأداة Boundary | |
01:57 |
|
 |
العنصر Profile | |
02:51 |
|
 |
استخدام الأداة Extrude | |
03:07 |
|
 |
استخدام الأداة Revolve | |
03:03 |
|
 |
استخدام الأمر Sweep وأوامر أخرى | |
03:16 |
|
 |
استخدام العمليات Boolean | |
03:14 |
|
|
9 - أدوات تعديل المجسمات |
|
مدة العرض |
تم |
 |
استخدام الأداة Slice الجزء الأول | |
02:22 |
|
 |
استخدام الأداة Slice الجزء الثاني | |
04:39 |
|
 |
استخدام الأوامر Fillet و Chamfer لتعديل المجسمات | |
03:45 |
|
 |
استخدام الأوامر Shell, Separate | |
03:06 |
|
 |
استخدام الأمر Extrude faces | |
03:32 |
|
 |
استخدام الأوامر Move, Rotate faces | |
04:05 |
|
 |
استخدام الأوامر Delete, Offset faces | |
03:11 |
|
 |
استخدام الأوامر Taper, Copy, Color faces | |
04:50 |
|
 |
استخدام الأوامر Imprint و Interference Checking | |
06:12 |
|
|
10 - المعالجة وإضافة المؤثرات |
|
مدة العرض |
تم |
 |
عملية المعالجة والإظهار Rendering | |
02:01 |
|
 |
إضافة صورة إلى خلفية المشهد | |
01:57 |
|
 |
إضافة مؤثر الضباب إلى المشهد | |
06:13 |
|
 |
إعدادات عملية المعالجة | |
02:30 |
|
|
11 - أدوات الرؤية التفاعلية والإضاءة |
|
مدة العرض |
تم |
 |
استخدام الكاميرا لحفظ المشاهد | |
02:57 |
|
 |
تعديل الكاميرا | |
03:13 |
|
 |
استخدام الأداة 3D Orbit | |
05:07 |
|
 |
خيارات الأمر 3D Orbit | |
03:02 |
|
 |
استخدام الأداة 3D Clip | |
02:55 |
|
 |
الإضاءة العامة Ambient Light | |
02:53 |
|
 |
الإضاءات Point Light | |
01:46 |
|
 |
الإضاءة Spotlight | |
03:38 |
|
 |
الإضاءة البعيدة Distant Light | |
02:27 |
|
 |
استخدام الأمر 3D Walk و 3D Fly | |
04:00 |
|
 |
إعدادات اللوحة Position Locator والأمر Walk and Fly | |
05:35 |
|
 |
التحريك Animation | |
02:19 |
|
 |
التحريك على مسار | |
03:12 |
|
|
12 - الخامات |
|
مدة العرض |
تم |
 |
تطبيق الخامات Materials على العناصر | |
04:23 |
|
 |
استخدام اللوحة Materials | |
02:46 |
|
 |
إنشاء خامة جديدة | |
02:23 |
|
 |
إعداد خامة الجرانيت Marble والخشب Wood | |
03:45 |
|
 |
إعداد متغيرات صور الخامات Textured Map | |
03:19 |
|
 |
تعديل إسقاط الخامات على العناصر | |
02:48 |
|
 |
تطبيق الخامات على الطبقات | |
01:33 |
|
|
13 - إنتاج الرسومات للمجسم |
|
مدة العرض |
تم |
 |
إنتاج رسومات للمجسم باستخدام الأداة Solprof | |
03:16 |
|
 |
استخدام الأدوات Solview وSoldraw | |
04:16 |
|
 |
إعداد الملف قبل استخدام الأداة Solview | |
03:13 |
|
 |
استخدام الأداة Solview | |
02:52 |
|
 |
استخدام الأداة Soldraw | |
02:45 |
|
 |
إخفاء العناصر من بعض منافذ الرؤية | |
03:10 |
|
|
14 - تمرين عمل مجسم باب |
|
مدة العرض |
تم |
 |
تكوين هيكل الباب | |
03:38 |
|
 |
تعديل الخطوط | |
03:53 |
|
 |
تكوين مجسم الباب | |
04:08 |
|
 |
تصميم الجزء السفلي | |
03:34 |
|
 |
إنهاء تكوين الباب والإطار | |
04:29 |
|
 |
إضافة الخامات | |
01:58 |
|
 |
إضافة عناصر الإضاءة وعمل المعالجة | |
06:05 |
|